Thursday, August 26, 2010

故 콘 사토시 감독

http://oppicul.tistory.com/1291

일본도 열약한 애니메이션 환경의 현실에 재능 있는 애니메이터가 점점 줄어 드는 상황에서, 그나마 일본 애니메이션을 이끄는 몇몇의 재능 있는 감독중에서 한명인 그의 비보는 본적도 만난적도 없지만 그가 불어 넣은 숨결의 애니메이션을 본 것만으로도, 보면서 같은 호흡을 했다는 것 만으로도 가까운 가족의 비보를 들은 듯이 옆구리가 시려 옵니다. 그의 가족과 그를 사랑 했던 사람들과 그 슬픔을 같이 하고 싶습니다.

Sunday, August 22, 2010

Global Illumination in 99 lines of C++

http://www.kevinbeason.com/smallpt/

Features

  • Global illumination via unbiased Monte Carlo path tracing
  • 99 lines of 72-column (or less) open source C++ code
  • Multi-threading using OpenMP
  • Soft shadows from diffuse luminaire
  • Specular, Diffuse, and Glass BRDFs
  • Antialiasing via super-sampling with importance-sampled tent distribution, and 2x2 subpixels
  • Ray-sphere intersection
  • Modified Cornell box scene description
  • Cosine importance sampling of the hemisphere for diffuse reflection
  • Russian roulette for path termination
  • Russian roulette and splitting for selecting reflection and/or refraction for glass BRDF
  • With minor changes compiles to a 4 KB binary (less than 4096 bytes)

사실 Ray-tracing engine기반의 renderer 만큼 straightforward 한건 없는데 path tracing을 이렇게까지 간단해 질 수 있는지는 몰랐다. 물론 불필요한 부분은 다 잘라 냈으니 그렇겠지만 위의 features에서 보듯이 필요한 중요한 부분들은 거의 있다고 볼 수 있다. 게다가 단순화된 오픈소스라 path tracing 기반의 GI renderer가 어떻게 연동 되는지 이해하는데 많은 도움이 될 것이라 생각 된다.

이번 siggraph 2010, production부분에서 이미 소개 되었 듯이 path tracing 기반의 GI rendering 방식은 sony pictures를 중심으로 헐리우드 퀄러티 스튜디오에 들어와 자리를 잡았고 하드웨어의 발전에 따라 점점 확대해 나간다는 것에 대해서 의심의 여지가 없는지라 관심을 기울어야 할 필요가 있다.

How interreflections can affect color appearance.

Most studies of surface color appearance have ignored 3-d illumination phenomena such as shadows and interreflections. How interreflections can affect color appearance. How the lightness, hue, and chroma of the reflected color signal vary with the concavity aperture. The color appearance of a surface depends on both the spectrum of the illuminant and the spectral reflectance of the surface.

개인적으로 많은 시간을 갖고 생각했던 부분이지만 이 노트는 가다 멈춘 느낌이....