Saturday, May 30, 2009

Why we needed gamma correction?

우리가 늘 써서 그런지 이 물음에 질문조차 싶지 않았던것 같다. 답은 의외로 간단하다.

"optimizing perceptual performance of a limited number of bits in eachRGB(orCMYK) component"

하드웨어 한계에서 오는 color depth bit수의 한계를 가장 효율적으로 우리 눈의 맞추기 위해 나오게 된것이다.

지금 이시점에서 다시 우리에게 issue가 되는 이유는 컴퓨터 하드웨어의 믿기 힘든 발전과 3D CGI를 생산하는 입장에서는 이 Gamma correction은 퀄러티와 연관된 직접적인 문제를 야기 시키기 때문이다. 이미 오래 전부터 헐리우드 메인 CGI 스튜디오에서는 이슈화 되었고 극복 된 문제지만 아직 한국의 유저뿐 아니라 많은 이들에게는 생소할거라 생각든다.

Monday, May 25, 2009

Even light sources with no decay still create reasonable renderings!

This is because FG is only concerned with the transport of light from one surface to the next, not with the transport of light from the light source to the surface.