Tuesday, November 17, 2009

Exposure in light shader.

Alternatively if you want an exposure control you just need to adjust the brightness in stops. This is a logarithmic scale so increasing the exposure by one stop doubles the intensity.

Cl *= pow( 2, exposure);

요즘 보면 Exposure Parameter를 Light shader에서 intensity와 함께 같이 쓰는 경우를 종종 볼 수 있다. 실제 Photography & Cinematography에서 사용되는 단위로 간단할 것 같지만 깊이 있게 설명하자면 정말 분량이 엉첨 커질 것이다. 빛이 film에 닿을때 물리적인 커브부터 사람의 눈이 빛에대한 민감성의 변화량, 1 stop 2 stop이 나온 이유부터.... 뭐 이리저리 얘기 할 것들이 정말 많아 진다. 예전에 학교에서 영화과 수업에서 들은 적이 있는데 기억 나는 것은 촬영 수업이 갑자기 수학, 물리 수업으로 바껴버려 다들 눈만 멀뚱멀뚱 했던게 기억난다. 다음에 이 부분을 좀 더 공부 해 정리 하기로 하고 오늘은 여기까지만....(도망가는 중^^)

참고로 실제 카메라에서 Exposure 계산법
Exposure = log2 ( Aperture2 * (1/Shutter speed) * (ISO Speed/100) )

1 Comments:

Blogger SubWay said...

좋은 글 읽고 갑니다.
CG와 해외 유학에 대해서 관심이 많아서
잘 보고 갑니다.

November 18, 2009 at 7:44 AM  

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